PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI PENCEGAHAN STUNTING MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN (UCD) DI POSYANDU MELATI 3 KELURAHAN CURUG KULON

2207431011, Amanda Firna (2026) PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI PENCEGAHAN STUNTING MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN (UCD) DI POSYANDU MELATI 3 KELURAHAN CURUG KULON. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Judul, Pendahuluan, dan Penutup] Text (Judul, Pendahuluan, dan Penutup)
BAB 1 DAN BAB 5.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of Isi Bab 2 sd Bab 4] Text (Isi Bab 2 sd Bab 4)
(BAB 2,3 DAN 4).pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (1MB)
[thumbnail of Manuskrip] Text (Manuskrip)
ARTIKEL_AMANDA FIRNA.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (314kB)

Abstrak

Stunting merupakan permasalahan kesehatan yang dapat memengaruhi pertumbuhan fisik, perkembangan kognitif, dan kualitas hidup anak. Di Posyandu Melati 3 Kelurahan Curug Kulon, penyampaian informasi mengenai stunting masih didominasi oleh penyuluhan lisan, poster, dan leaflet sehingga diperlukan media edukasi yang lebih mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang prototype aplikasi edukasi pencegahan stunting menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) serta menentukan desain yang paling sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui A/B Testing. Penelitian dilakukan melalui identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan wireframe, pembuatan prototype high-fidelity menggunakan Figma, serta evaluasi melalui alpha testing dan beta testing. Hasil penelitian menghasilkan prototype aplikasi NutriNest yang memuat fitur edukasi stunting, artikel kesehatan, informasi jadwal posyandu, dan pengingat kegiatan kesehatan anak. Berdasarkan beta testing terhadap 30 responden, Desain B memperoleh rata-rata indeks sebesar 86,1 persen (Sangat Setuju), lebih tinggi secara signifikan dibandingkan Desain A yang memperoleh rata-rata indeks sebesar 64,6 persen (Setuju). Hasil uji statistik parametrik menggunakan Paired Sample t-test menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (p lebih kecil 0,05), yang menandakan adanya perbedaan yang signifikan secara nyata antara kedua desain. Selain itu, hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas responden memilih Desain B sebagai desain yang lebih menarik, informatif, dan mudah digunakan.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Amanda Firna
Date Deposited: 31 Jul 2026 09:52
Last Modified: 31 Jul 2026 09:52
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/42631

Actions (login required)

View Item
View Item