Perancangan Aset Visual Dan Animasi 3d Sebagai Representasi Dampak Psikologis Cyberbullying Dalam Animasi Interaktif 3D

2207431007, Muhammad Daffani (2026) Perancangan Aset Visual Dan Animasi 3d Sebagai Representasi Dampak Psikologis Cyberbullying Dalam Animasi Interaktif 3D. Lainnya thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Judul, Pendahuluan dan Penutup] Text (Judul, Pendahuluan dan Penutup)
Halaman Identitas Skripsi.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of Bab 2 sd Bab 4] Text (Bab 2 sd Bab 4)
Isi Skripsi.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (1MB)
[thumbnail of Manuskrip Artikel Ilmiah] Text (Manuskrip Artikel Ilmiah)
Manuskrip.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (436kB)

Abstrak

Cyberbullying memicu dampak psikologis serius seperti kecemasan, depresi, dan penarikan diri dari lingkungan sosial. Penyampaian pesan mengenai luka psikologis ini membutuhkan media yang mampu merepresentasikan kondisi emosional korban secara konkret. Penelitian ini bertujuan merancang model 3D karakter, lingkungan, serta mengimplementasikan teknik animasi gerak karakter sebagai representasi visual dampak psikologis korban cyberbullying. Pengembangan karya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses perancangan meliputi pemodelan karakter high poly, penataan lingkungan untuk membangun atmosfer, serta pergerakan animasi menggunakan Control Rig pada Unreal Engine 5. Animasi ekspresi wajah menerapkan pendekatan hybrid adegan dialog menggunakan MetaHuman Animator berbasis performance capture video untuk menghasilkan gerakan bibir dan ekspresi yang natural, sementara adegan non-dialog dianimasikan secara manual menggunakan facial control board untuk merepresentasikan fluktuasi emosi korban. Hasil penelitian berupa aset 3D dan sekuens animasi yang diimplementasikan ke dalam karya animasi interaktif 3D. Berdasarkan pengujian yang diukur menggunakan skala Likert dengan nilai tertinggi 5 dan terendah 1, hasil validasi ahli media memperoleh rata-rata 3,43 (Layak) dan evaluasi persepsi target pengguna memperoleh rata-rata 4,04 (Layak). Hasil ini menunjukkan bahwa aset visual dan animasi 3D yang dirancang telah berhasil merepresentasikan dampak psikologis cyberbullying secara visual. Karya ini diharapkan mampu memupuk empati audiens dan menyampaikan pesan sosial mengenai pentingnya etika berkomunikasi di ruang digital.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (Lainnya)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 152 Persepsi sensorik, gerakan, emosi, dan dorongan fisiologis
700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital)
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Muhammad Daffani
Date Deposited: 23 Jul 2026 06:54
Last Modified: 23 Jul 2026 06:54
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/40174

Actions (login required)

View Item
View Item