PAMERAN 3D VIRTUAL "PENDIDIKAN BUDAYA DAN LINGKUNGAN SUMATRA BARAT PADA PAMERAN VIRTUAL SENI RUPA"

1907433015, ZAHRA FAZRIATI B (2023) PAMERAN 3D VIRTUAL "PENDIDIKAN BUDAYA DAN LINGKUNGAN SUMATRA BARAT PADA PAMERAN VIRTUAL SENI RUPA". Lainnya thesis, POLITEKNIK NEGERI JAKARTA.

[thumbnail of Halaman Identitas Dokumen Skripsi] Text (Halaman Identitas Dokumen Skripsi)
Halaman_Identitas_Skripsi.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 2 s/d BAB 4 Isi Skripsi] Text (BAB 2 s/d BAB 4 Isi Skripsi)
BAB_2-BAB_4.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (747kB)
[thumbnail of Manuskrip Artikel Ilmiah] Text (Manuskrip Artikel Ilmiah)
JURNAL.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (455kB)

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan melaksanakan pameran virtual yang bertujuan untuk mendidik dan menginspirasi remaja usia 10-17 tahun yang tidak memiliki minat dalam membaca buku tradisional. Pameran ini mengusung fokus pada pengenalan kebudayaan dan lingkungan Sumatera Barat melalui pengalaman interaktif yang menarik dan informatif. Dalam pameran ini, pendekatan inovatif digunakan untuk mengatasi tantangan dalam mengedukasi remaja yang cenderung enggan membaca. Melalui penggunaan teknologi, seperti platform virtual reality dan multimedia interaktif, pengunjung diundang untuk menjelajahi keindahan kebudayaan yang kaya dan lingkungan alam yang menakjubkan di Sumatera Barat. Pengalaman visual dan auditif yang mendalam dirancang untuk menciptakan ikatan emosional dan pengetahuan yang tahan lama. Dalam metodologi penelitian ini, survei digunakan untuk mengidentifikasi preferensi dan kebutuhan target audiens. Kuesioner khusus dirancang untuk menggali minat dan persepsi remaja terhadap pengalaman belajar interaktif. Populasi sampel terdiri dari remaja usia 10-17 tahun dari berbagai latar belakang. Hasil survei digunakan untuk merancang konten pameran yang sesuai dengan preferensi dan harapan mereka. Hasil pameran virtual ini menunjukkan bahwa pengalaman interaktif berhasil menarik perhatian remaja yang sebelumnya kurang tertarik pada bahan bacaan tradisional. Pengunjung terlibat dalam kegiatan eksplorasi virtual yang mencakup pertunjukan seni tradisional, simulasi lingkungan alam, dan cerita digital beranimasi. Dampak positif terlihat pada peningkatan pemahaman mereka tentang kebudayaan dan lingkungan, serta peningkatan kesadaran mereka terhadap upaya pelestarian. Kesimpulannya, pameran virtual ini membuktikan bahwa pendekatan inovatif dalam pendidikan sangat efektif untuk mengedukasi remaja yang tidak tertarik membaca buku. Pengalaman interaktif yang mendalam memberikan alternatif yang menarik dan menantang dalam memahami warisan budaya dan pentingnya pelestarian lingkungan. Pameran virtual semacam ini memiliki potensi untuk mempengaruhi cara pendidikan informal di masa depan, menggabungkan teknologi dan budaya dalam pengalaman belajar yang menarik.
Kata Kunci: pameran virtual, remaja, pendidikan interaktif, kebudayaan Sumatera Barat, lingkungan, teknologi, pengalaman belajar.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (Lainnya)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 060 Asosiasi, organisasi dan museum > 060 Organisasi umum dan ilmu museum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 060 Asosiasi, organisasi dan museum > 068 Organisasi di wilayah geografis lainnya
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 060 Asosiasi, organisasi dan museum > 069 Ilmu tentang Museum/Museologi
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 700 Seni, seni rupa, kesenian
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: S.Tr.Kom Zahra Fazriati B
Date Deposited: 30 Aug 2023 00:56
Last Modified: 30 Aug 2023 00:56
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/14422

Actions (login required)

View Item
View Item