PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF MAKANAN SEHAT DAN BERGIZI SEIMBANG UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN DI TK RUMAH CERDIK

1806421083, Muhammad Hatta Heldy (2022) PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF MAKANAN SEHAT DAN BERGIZI SEIMBANG UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN DI TK RUMAH CERDIK. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Perancangan Board Game Edukatif Makanan Sehat dan Bergizi Seimbang Untuk Anak Usia 3-5 Tahun di TK Rumah CERDIK] Text (Perancangan Board Game Edukatif Makanan Sehat dan Bergizi Seimbang Untuk Anak Usia 3-5 Tahun di TK Rumah CERDIK)
Isi Bab II-IV_Muhammad Hatta Heldy.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (5MB)
[thumbnail of Halaman Identitas_Muhammad Hatta Heldy.pdf] Text
Halaman Identitas_Muhammad Hatta Heldy.pdf

Download (2MB)

Abstrak

TK Rumah CERDIK adalah sebuah program sekolah gratis dari divisi bina pendidikan Yayasan Bina Bangsa Berdikari, sebuah organisasi non-profit yang berdiri sejak tanggal 26 Mei 2017. TK Rumah CERDIK merupakan salah satu sekolah yang menjalankan kurikulum mata pelajaran tema: kebutuhanku, sub tema: makanan dan minuman, Pembiasaan: membawa bekal makan menu sehat (gizi seimbang) dan air putih hangat. Sebuah pelajaran yang mengedukasi murid untuk mengkonsumsi makanan sehat dan bergizi seimbang sejak usia dini. Namun sangat disayangkan, pada pembelajaran ini TK Rumah CERDIK kekurangan media bantu belajar. Selain itu materi pelajaran ini ditanggapi dengan minat rendah dari para murid. Oleh karena itu TK Rumah CERDIK membutuhkan media bantu belajar yang menarik dan dapat mengedukasi para murid dengan cara yang menyenangkan. Maka dipilihlah board game edukatif sebagai media belajar sambil bermain yang dapat melatih aspek psikomotorik, emosional, moral, kognitif, seni dan bahasa dengan cara yang menyenangkan. Jenis permainan yang dirancang pada board game edukatif ini adalah race game, dimana setiap pemain berpacu dalam mencapai titik finish dengan mekanisme dice rolling untuk menentukan jumlah langkah dan menjawab pertanyaan dengan benar pada setiap kartunya sebagai syarat berpindah langkah. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif yang dilakukan dengan memahami fenomena, sudut pandang, dan sifat subjek. Metode penelitian kualitatif dimulai dengan melakukan studi literatur, wawancara, dan observasi. Data yang dikumpulkan setelah melakukan penelitian diolah Kembali menjadi arahan kreatif sehingga menghasilkan kata kunci yaitu playful, fun, dan friendly. Kemudian kata kunci tersebut yang diolah kembali melalui mindmapping dan moodboard sehingga memberikan gambaran dan ide besar untuk konsep visual permainan yaitu nuansa alam ladang perkebunan. Melalui perancangan board game edukatif makanan sehat dan bergizi seimbang ini, diharapkan dapat bermanfaat sebagai media bantu belajar yang kreatif, interaktif, dan menyenangkan untuk TK Rumah CERDIK.
Kata kunci: Board Game, Race Game, Makanan Sehat, Playful, Anak Usia Dini

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 700 Seni, seni rupa, kesenian
700 - Seni dan Rekreasi > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak
700 - Seni dan Rekreasi > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak > 769 Seni percetakan
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Grafika dan Penerbitan > Desain Grafis D4
User ID Pengunggah: Muhammad Hatta Heldy
Date Deposited: 10 Aug 2022 08:18
Last Modified: 10 Aug 2022 08:18
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/6015

Actions (login required)

View Item
View Item