PERANCANGAN ANIMASI 3D BERBASIS ALUR CERITA UNTUK VISUALISASI KONSEP SUDUT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN JAGAKARSA 13 PAGI

2207431013, Muhammad Ghisymar (2026) PERANCANGAN ANIMASI 3D BERBASIS ALUR CERITA UNTUK VISUALISASI KONSEP SUDUT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN JAGAKARSA 13 PAGI. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Judul, Pendahuluan dan Penutup] Text (Judul, Pendahuluan dan Penutup)
Identitas Skripsi Muhammad Ghisymar.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of isi Bab 2 sd  Bab 4] Text (isi Bab 2 sd Bab 4)
IsiBAB2-BAB4_Muhammad_Ghisymar.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (3MB)
[thumbnail of Manuskrip] Text (Manuskrip)
Artikel_Muhammad Ghisymar.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (185kB)

Abstrak

Penelitian ini di latar belakangi oleh kebutuhan media pembelajaran Matematika materi sudut yang dapat menyajikan konsep secara visual, dinamis, runtut, dan sesuai dengan konteks kelas IV B SDN Jagakarsa 13 Pagi. Hasil wawancara guru menunjukkan bahwa pembelajaran masih menggunakan penjelasan lisan, buku, papan tulis, benda sekitar, dan video internet yang belum selalu sesuai dengan urutan materi dalam RPP. Penelitian bertujuan merancang video animasi 3D berbasis alur cerita, mengetahui kelayakan media berdasarkan penilaian ahli media dan guru, serta mengetahui respons siswa sebagai pengguna akhir. Metode yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan campuran dan jenis studi kasus melalui tahapan MDLC. Produk menampilkan tokoh Raka dan Ayah untuk memvisualisasikan pengertian sudut, titik sudut, kaki sudut, jenis sudut, ilustrasi busur derajat, angka derajat, dan benda sekitar. Validasi tiga ahli media memperoleh indeks 74,67 persen dengan kategori layak, sedangkan validasi guru memperoleh 97,33 persen dengan kategori sangat layak. Beta testing terhadap 31 siswa memperoleh 87,29 persen dengan kategori sangat setuju. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media layak berdasarkan penilaian validator dan memperoleh penerimaan positif dari siswa sebagai pengguna akhir.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Muhammad Ghisymar
Date Deposited: 31 Jul 2026 00:49
Last Modified: 31 Jul 2026 00:49
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/42447

Actions (login required)

View Item
View Item