2204411034, Ahmad Syihan (2026) Pengaruh Literasi Keuangan Syariah dan Konsumsi Video Game Terhadap Perilaku Konsumtif Generasi Z Di Jabodetabek (Perspektif Maqashid Syariah). D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.
Halaman Identitas Skripsi (BAB I, V, Reference, dan Lampiran).pdf
Download (1MB)
ISI Skripsi (BAB II s.d IV).pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ
Download (877kB)
SNAM Ahmad Syihan.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori
Download (398kB)
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan syariah dan konsumsi video game terhadap perilaku konsumtif generasi z di wilayah Jabodetabek melalui perspektif maqashid syariah, khususnya prinsip penjagaan harta (hifz al-mal). Pertumbuhan pesat industri video game dan kemudahan transaksi digital rentan memicu perilaku konsumtif jika tidak diimbangi dengan pemahaman keuangan yang baik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif. Pengambilan sampel dilakukan menggunakan teknik purposive sampling terhadap 100 responden generasi z muslim di Jabodetabek yang aktif bermain dan bertransaksi dalam ekosistem video game. Pengumpulan data primer dilakukan melalui penyebaran kuesioner daring dengan skala Likert, kemudian dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling - Partial Least Squares (SEM-PLS) melalui perangkat lunak SmartPLS 4. Hasil penelitian secara parsial menunjukkan bahwa literasi keuangan syariah berpengaruh negatif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif. Sebaliknya, konsumsi video game terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif. Secara simultan, kedua variabel independen tersebut berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif, dengan kontribusi pengaruh sebesar 45,3%. Kesimpulannya, penerapan literasi keuangan syariah memegang peranan krusial sebagai kendali diri bagi Generasi Z untuk mencegah pemborosan (israf dan tabdzir) dalam mengonsumsi hiburan digital.
| Tipe Dokumen: | Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4) |
|---|---|
| Subjek: | 300 – Ilmu Sosial > 330 Ekonomi > 330 Ekonomi 300 – Ilmu Sosial > 330 Ekonomi > 332 Ekonomi keuangan 700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 793 Permainan dalam ruangan, hiburan dalam ruangan |
| Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: | Akuntansi > Keuangan dan Perbankan Syariah D4 |
| User ID Pengunggah: | Ahmad Syihan |
| Date Deposited: | 28 Jul 2026 06:54 |
| Last Modified: | 28 Jul 2026 06:54 |
| URI: | https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/40871 |

