PENGEMBANGAN ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SERTA VISUALISASI ASET 3D PADA GAME SIMULASI BENCANA BERBASIS VIRTUAL REALITY DI GEDUNG PUT POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

2207431054, PRADIPTA DAFFA ADIWANGSA Mahasiswa PNJ (2026) PENGEMBANGAN ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SERTA VISUALISASI ASET 3D PADA GAME SIMULASI BENCANA BERBASIS VIRTUAL REALITY DI GEDUNG PUT POLITEKNIK NEGERI JAKARTA. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Halaman Identitas Skripsi.pdf] Text
Halaman Identitas Skripsi.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of Isi.pdf] Text
Isi.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (4MB)
[thumbnail of Jurnal Ilmiah.pdf] Text
Jurnal Ilmiah.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (150kB)

Abstrak

Keselamatan dan kesiapsiagaan bencana di lingkungan kampus memerlukan media pembelajaran yang interaktif agar prosedur keselamatan dan evakuasi dapat dipahami dengan baik oleh mahasiswa. Namun, hasil kuesioner awal pada mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik Negeri Jakarta menunjukkan bahwa 97 persen responden belum pernah mengikuti pelatihan bencana dan 71 persen responden kurang memahami tata cara evakuasi di Gedung PUT Politeknik Negeri Jakarta akibat media pembelajaran yang masih bersifat konvensional. Sebagai alternatif, penelitian ini mengembangkan antarmuka pengguna (User Interface), pengalaman pengguna (User Experience), dan visualisasi aset 3D pada game simulasi bencana kebakaran dan gempa bumi berbasis Virtual Reality (VR) menggunakan Oculus Quest 3S. Metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan dalam penelitian ini dengan pendekatan mixed methods. Tahap pengembangan menghasilkan 16 halaman User Interface dan model 3D struktur Gedung PUT. Berdasarkan hasil evaluasi, Alpha Testing menunjukkan seluruh sistem berfungsi dengan baik, validasi ahli UI/UX menyatakan interaksi spasial telah intuitif setelah dilakukan perbaikan minor, sedangkan validasi ahli 3D memperoleh nilai indeks 72,22 persen dengan kategori Layak. Hasil Beta Testing menunjukkan tingkat kemiripan model sebesar 89 persen, kesesuaian tata letak ruangan sebesar 91 persen, kemudahan mengenali objek keselamatan sebesar 90 persen, tampilan lingkungan virtual sebesar 86 persen, serta kemudahan memahami informasi keselamatan sebesar 85 persen, yang seluruhnya memperoleh kategori Sangat Setuju. Dengan demikian, game Virtual Reality Safety Induction yang dikembangkan layak digunakan sebagai media simulasi bencana di Gedung PUT Politeknik Negeri Jakarta.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Pradipta Daffa Adiwangsa
Date Deposited: 24 Jul 2026 03:56
Last Modified: 24 Jul 2026 03:56
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/40499

Actions (login required)

View Item
View Item