PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D SENJATA TRADISIONAL PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY

2207431028, GEOVANRIVO WIBI MORISKO BAAY Mahasiswa PNJ (2026) PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D SENJATA TRADISIONAL PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Halaman Identitas Skripsi.pdf] Text
Halaman Identitas Skripsi.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of ISI (Bab II - IV).pdf] Text
ISI (Bab II - IV).pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (3MB)
[thumbnail of Manuskrip Artikel ilmiah (Jurnal) .pdf] Text
Manuskrip Artikel ilmiah (Jurnal) .pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (419kB)

Abstrak

Pembelajaran materi budaya di SD Negeri Tanah Baru 1 masih menghadapi kendala dalam visualisasi objek, khususnya pada pengenalan senjata tradisional Indonesia. Materi budaya yang hanya disampaikan melalui teks, gambar dua dimensi, atau penjelasan lisan belum sepenuhnya membantu siswa memahami bentuk, proporsi, tekstur, ornamen, dan karakteristik objek budaya secara konkret. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aset 3D dan animasi 3D senjata tradisional Indonesia sebagai komponen visual pada media pembelajaran interaktif berbasis Markerless Augmented Reality. Penelitian menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data awal diperoleh melalui observasi, wawancara, angket kebutuhan kepada 27 siswa kelas V, serta angket kebutuhan kepada satu guru kelas. Data evaluasi diperoleh melalui validasi dua ahli pemodelan dan animasi 3D, validasi satu guru, dan respons siswa setelah penggunaan aplikasi PUSAKAR. Aset dikembangkan menggunakan Blender melalui tahapan pemodelan high poly, optimasi low poly, UV editing, texturing, texture baking, rigging sederhana, animasi edukatif, dan ekspor FBX untuk integrasi di Unity. Hasil validasi ahli pemodelan dan animasi 3D memperoleh skor 71 dari skor maksimum 80 atau 88,75 persen dengan kategori sangat layak. Validasi guru memperoleh skor 24 dari skor maksimum 24 atau 100 persen dengan kategori sangat layak. Respons siswa memperoleh skor 453 dari skor maksimum 500 atau 90,6 persen dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aset 3D dan animasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai komponen visual dalam aplikasi PUSAKAR untuk mendukung pembelajaran budaya yang lebih konkret, visual, dan interaktif.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
300 – Ilmu Sosial > 300 Ilmu sosial > 306 Kultur, ilmu budaya, kebudayaan dan lembaga-lembaga, institusi
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Mahasiswa Geovanrivo w.m.b
Date Deposited: 24 Jul 2026 02:38
Last Modified: 24 Jul 2026 02:38
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/40356

Actions (login required)

View Item
View Item