Ariotedjo, Muhammad Bimo and Martono, Daffa Arianda and Anindya, Sinantya Feranti (2026) Design and Development of an Educational Game on the History of the Spice Route at the Jakarta Maritime Museum. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.
BAB 1 - 5.pdf
Download (2MB)
BAB 2 - 4.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ
Download (8MB) | Request a copy
Artikel.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori
Download (347kB) | Request a copy
Abstrak
Museum Kebaharian Jakarta, khususnya Eksebisi Bilik Rempah, menghadapikendala dalam menarik minat pengunjung karena penyajian sejarah masihdidominasi media statis yang kurang mendukung visualisasi dan pengalaman belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi sejarah jalur rempah Nusantara serta menguji kelayakannya sebagai media interaktif bagi pengunjung museum. Pengembangan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi LutherSutopo melalui enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan aset, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi Petualangan Arung dikembangkan dengan Unity 2022 LTS untuk platform Android, menampilkan gameplay berbasis keputusan dagang yang merepresentasikan tiga jalur rempah utama, yaitu Kepulauan Maluku, Batavia, dan Selat Malaka serta dilengkapi animasi cutscene historis, sistem leaderboard, dan dukungan dua bahasa, Indonesia dan Inggris. Pengujian dilaksanakan melalui tiga tahap, yaitu alpha testing dengan 68 skenario black box, validasi ahli oleh ahli materi dan ahli media, serta beta testing kepada 30 responden pengunjung museum. Validasi ahli materi menghasilkan indeks 93,3% dan validasi ahli media menghasilkan indeks 90,0%, keduanya dalam kategori Sangat Setuju, dengan rata-rata keseluruhan 91,7%. Pengujian beta
menghasilkan indeks keseluruhan 85,1% (Sangat Setuju), mencakup aspek kemudahan penggunaan (86,9%), aturan dan umpan balik (83,8%), keterlibatan bermain (83,8%), narasi dan konten sejarah (86,3%), serta kelayakan edukasi (85,2%). Hasil ini menunjukkan bahwa Petualangan Arung layak digunakan
sebagai instalasi kios interaktif pada Eksebisi Bilik Rempah Museum Kebaharian Jakarta dalam menyampaikan sejarah jalur rempah Nusantara secara interaktif kepada pengunjung generasi muda.
| Tipe Dokumen: | Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4) |
|---|---|
| Kata Kunci Uncontrolled: | game edukasi, jalur rempah, Museum Kebaharian Jakarta, MDLC, Digital Game-Based Learning, Unity |
| Subjek: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer |
| Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: | Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4 |
| User ID Pengunggah: | muhammad ariotedjo |
| Date Deposited: | 22 Jul 2026 06:21 |
| Last Modified: | 22 Jul 2026 06:21 |
| URI: | https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/39794 |

