IMPLEMENTASI CHATBOT INFORMASI GAME BERBASIS NAMED ENTITY RECOGNITION DAN CONDITIONAL RANDOM FIELD

2207412019, Muhammad Fajrul Falah (2026) IMPLEMENTASI CHATBOT INFORMASI GAME BERBASIS NAMED ENTITY RECOGNITION DAN CONDITIONAL RANDOM FIELD. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Halaman Identitas Skripsi] Text (Halaman Identitas Skripsi)
Halaman Identitas Skripsi.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of Bab II s.d. BAB IV] Text (Bab II s.d. BAB IV)
Isi (BAB 2 - BAB 4).pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (3MB)
[thumbnail of Manuskrip Artikel Ilmiah (Jurnal)] Text (Manuskrip Artikel Ilmiah (Jurnal))
Jurnal Muhammad Fajrul Falah 2207412019.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (431kB)

Abstrak

Mekanisme permainan Genshin Impact sering kali mengunci akses suatu wilayah hingga pemain menyelesaikan quest prasyarat tertentu. Pencarian panduan akses wilayah secara manual dinilai kurang efisien akibat masukan bahasa pemain yang tidak terstruktur, penggunaan singkatan informal, serta rentan terhadap kesalahan ejaan. Penelitian ini mengimplementasikan chatbot penyedia informasi prasyarat quest menggunakan pendekatan Natural Language Processing (NLP). Pemodelan dibangun melalui metode Named Entity Recognition (NER) berbasis algoritma Conditional Random Field (CRF) untuk mengekstrak entitas lokasi dari teks percakapan. Model ini dipadukan dengan teknik augmentasi data untuk memperkaya variasi bahasa. Sistem diintegrasikan menggunakan metode Waterfall dengan layanan back-end Flask dan antarmuka web Laravel. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model CRF dengan augmentasi data pada rasio pembagian 80:20 berhasil mencapai tingkat akurasi 99,84 persen dan Weighted F1-Score 99,37 persen. Pengujian Black Box mencatatkan tingkat kelayakan operasional mutlak sebesar 100 persen pada seluruh skenario uji. Evaluasi System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata rata 83 yang menempatkan sistem pada kategori Excellent (Grade "A"). Temuan ini menyimpulkan bahwa chatbot yang dikembangkan tangguh, layak digunakan, dan memberikan kemudahan bagi pemain dalam mencari informasi prasyarat quest secara presisi.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Informatika D4
User ID Pengunggah: D4 Muhammad Fajrul Falah
Date Deposited: 17 Jul 2026 04:48
Last Modified: 17 Jul 2026 04:48
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/38639

Actions (login required)

View Item
View Item