PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ

2207431038, Nareendra Reza Hafizh Alfaridzie (2026) PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of HalamanIdentitas,Bab1,danBab5] Text (HalamanIdentitas,Bab1,danBab5)
HalamanIdentitas,Bab1,danBab5.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of Isi Skripsi Bab 2 sd Bab 4] Text (Isi Skripsi Bab 2 sd Bab 4)
2207431038_Nareendra_IsiSkripsi.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (1MB)
[thumbnail of Draft Artikel Ilmiah] Text (Draft Artikel Ilmiah)
Jurnal_Nareendra_MULTINETICS.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (319kB)

Abstrak

Masalah kesehatan mental, khususnya academic burnout, menjadi isu yang semakin krusial di kalangan mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Kurangnya media pengenalan interaktif yang mampu memvisualisasikan strategi penanganan stres secara empatik menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 2D untuk game media pengenalan coping mechanism yang berjudul "It’s Okay, I Guess". Fokus utama perancangan adalah menciptakan aset yang dapat menjadi media perantara pengenalan coping mechanism melalui pendekatan visual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Perancangan aset visual dilakukan menggunakan perangkat lunak GraphicsGale dengan gaya pixel art. Hasil penelitian berupa paket aset visual yang mencakup sprite karakter, animasi, latar belakang lingkungan, dan elemen UI yang telah diintegrasikan ke dalam game engine Unity. Berdasarkan hasil validasi ahli media, uji kelayakan oleh ahli media melalui kuesioner memperoleh persentase sebesar 77,5% dengan kategori "Layak", sementara beta testing oleh mahasiswa PNJ memperoleh persentase sebesar 90,7% dengan kategori "Sangat Layak". Hasil ini menunjukkan bahwa aset 2D dan UI yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pengenalan coping mechanism bagi mahasiswa.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 150 Psikologi (ilmu jiwa)
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Nareendra Reza
Date Deposited: 15 Jul 2026 08:13
Last Modified: 15 Jul 2026 08:13
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/38485

Actions (login required)

View Item
View Item