PERANCANGAN ASET DAN LINGKUNGAN 3D UNTUK MEDIA PELATIHAN PENGAWAS KONSTRUKSI BERBASIS WEB 3D

2207431016, Muhamad Alfi Nabil (2026) PERANCANGAN ASET DAN LINGKUNGAN 3D UNTUK MEDIA PELATIHAN PENGAWAS KONSTRUKSI BERBASIS WEB 3D. Lainnya thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Isi identitas Pembuka dan Penutup] Text (Isi identitas Pembuka dan Penutup)
(Identitas Skripsi & Pembukaan (Bab 1) dan Penutup (Bab 5)).pdf

Download (3MB)
[thumbnail of Isi Bab 2 sd Bab  4] Text (Isi Bab 2 sd Bab 4)
(Isi (Bab 2 sd 4)).pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (3MB)
[thumbnail of Manuskrip] Text (Manuskrip)
Manuskrip_Artikel_Ilmiah_Jurnal_Multinetics_2207431016_Muhamad_Alfi_Nabil.pdf
Restricted to Hanya Staff Repositori

Download (338kB)

Abstrak

Pelatihan pengawas konstruksi membutuhkan media visual yang mampu membantu pengawas baru memahami kondisi proyek sebelum terlibat langsung dalam proses on-the-job training (OJT). Pada PT Bumi Madani, pengawas baru masih mengalami kendala dalam menghubungkan informasi pada dokumen proyek dua dimensi dengan kondisi fisik di lapangan, terutama dalam mengenali bentuk bangunan, pembagian ruang, posisi material, objek Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3), progres pekerjaan, dan ketidaksesuaian pekerjaan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi aset serta lingkungan 3D sebagai komponen visual pendukung media pelatihan pengawas konstruksi berbasis Web 3D dengan studi kasus Gedung A SDN Duren Seribu 4. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dokumentasi, serta studi dokumen proyek berupa gambar kerja, RAB, RKS, kurva S, dan metode pelaksanaan. Pembuatan aset dilakukan menggunakan Blender, pengolahan tekstur menggunakan Adobe Photoshop, dan pengujian visual dilakukan di Unity. Penelitian ini menghasilkan aset dan lingkungan 3D yang mencakup elemen bangunan, area kerja, material proyek, objek K3, progres pekerjaan, serta contoh defect visual. Hasil alpha testing menunjukkan tingkat kesesuaian teknis sebesar 100%, yang berarti aset dapat diimpor, ditampilkan, diberi tekstur, diskalakan, dan dijalankan di Unity sesuai kebutuhan simulator. Hasil usability testing memperoleh tingkat keberhasilan keterbacaan visual sebesar 86,67%, yang menunjukkan bahwa sebagian besar responden dapat mengenali objek K3, material proyek, progres pekerjaan, dan defect visual pada lingkungan 3D. Berdasarkan hasil tersebut, aset dan lingkungan 3D dinyatakan layak sebagai komponen visual pendukung media pelatihan pengawas konstruksi berbasis Web 3D karena telah memenuhi aspek kesesuaian teknis dan keterbacaan visual pengguna.

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (Lainnya)
Subjek: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Teknik Informatika dan Komputer > Teknik Multimedia Digital D4
User ID Pengunggah: Muhamad Alfi Nabil
Date Deposited: 13 Jul 2026 06:03
Last Modified: 13 Jul 2026 06:03
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/38212

Actions (login required)

View Item
View Item