ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI MCDONALD’S MENGGUNAKAN MODEL UTAUT 3 DI KOTA TANGERANG

2205421063, Early Naura Syifa (2026) ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI MCDONALD’S MENGGUNAKAN MODEL UTAUT 3 DI KOTA TANGERANG. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.

[thumbnail of Cover, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, BAB 1, BAB 5, Daftar Pustaka] Text (Cover, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, BAB 1, BAB 5, Daftar Pustaka)
Cover, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, BAB 1, BAB 5, Daftar Pustaka.pdf

Download (760kB)
[thumbnail of BAB 2, BAB 3, BAB 4] Text (BAB 2, BAB 3, BAB 4)
BAB 2, BAB 3, BAB 4.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ

Download (1MB)

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, Hedonic Motivation, Price Value, Habit, dan Personal Innovativeness terhadap penggunaan aplikasi McDonald's di Kota Tangerang dengan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 3 (UTAUT 3). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif kausal. Pengembangan aplikasi
mobile menjadi salah satu strategi yang dilakukan McDonald's Indonesia dalam transformasi digital untuk meningkatkan kualitas layanan kepada konsumen. Namun, berdasarkan ulasan pengguna pada Google Play Store dan App Store, masih ditemukan berbagai keluhan terkait kendala teknis dalam penggunaan aplikasi tersebut. Sampel penelitian ini berjumlah 150 responden yang merupakan pengguna aplikasi McDonald's di Kota Tangerang, dengan teknik pengambilan sampel nonprobability sampling melalui metode purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan analisis regresi linear berganda dengan bantuan aplikasi IBM SPSS Statistics. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Social Influence, Price Value, Habit, dan Personal Innovativeness berpengaruh signifikan terhadap penggunaan aplikasi McDonald's, dengan Habit sebagai variabel paling dominan. Sementara itu, Performance Expectancy, Effort Expectancy, Facilitating Conditions, dan Hedonic Motivation tidak berpengaruh signifikan. Secara simultan, seluruh variabel berpengaruh signifikan terhadap penggunaan aplikasi dengan kemampuan menjelaskan sebesar 86,6%

Tipe Dokumen: Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4)
Subjek: 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: Administrasi Bisnis > Administrasi Bisnis D4
User ID Pengunggah: Early Naura Syifa
Date Deposited: 29 Jul 2026 01:20
Last Modified: 29 Jul 2026 01:20
URI: https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/41658

Actions (login required)

View Item
View Item