2206421085, Shenaeliandra Permana (2026) Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Penguatan Karakter Islam Untuk RA Darul Hikmah. D4 thesis, Politeknik Negeri Jakarta.
Halaman identitas_Shenaeliandra Permana.pdf
Download (2MB)
Isi bab 2 - 4_Shenaeliandra Permana.pdf
Restricted to Hanya Civitas Akademika PNJ
Download (6MB)
Abstrak
Pendidikan karakter merupakan aspek penting untuk generasi mendatang. Pemahaman pendidikan karakter tentang ajaran agama islam tidak hanya diajarkan sebagai pengetahuan, tetapi juga sebagai pembentukan karakter dan perilaku yang harus diterapkan anak sejak dini. Namun pembelajaran ilmu agama khususnya tentang rukun iman dan islam kepada anak-anak tidaklah mudah, siswa sering kali mudah bosan dan tidak fokus mengikuti pembelajaran karena kurangnya media pembelajaran yang membantu mereka paham seperti yang terjadi di RA Darul Hikmah. Supaya mereka dapat mengikuti pembelajaran dibutuhkan suatu media pembelajaran yang menarik dan disenangi oleh anak-anak, salah satunya adalah board game. Perancangan board game ini bertujuan untuk penguatan nilai karakter islami berdasarkan rukun iman dan islam. Metode penelitian yang digunakan design thingking dengan pendekatan kualitatif deskriptif melalui teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung dan wawancara dengan siswa untuk mengumpulkan data tentang pemahaman mereka terhadap ajaran agama serta bagaimana penerapannya dalam sehari-hari. Hasil data yang terkumpul dianalisis sehingga membentuk strategi perancangan desain dan mekanisme board game dengan nama Amaland. Proses desain berangkat dari brainstorming dengan menyusun mindmap, moodboard, kemudian membuat bentuk awal dengan sketsa manual, lalu desain alternatif sehingga terpilih desain komprehensif terbaik lalu digitalisasi hingga diaplikasikan dalam bentuk mock up untuk board game Amaland. Desain pada board game Amaland ini menggunakan gaya ilustrasi cute dengan teksture watercolor, warna kontras, font dekoratif, dan layout dinamis. Prinsip desain yang digunakan pada desain ini berupa keseimbangan simetris dengan penekanan pada objek warna kuning mengunakan irama dari bawa ke atas (playmat) serta unity pada penggunaan kombinasi warna kuning dan hijau. Dari tahap testing, Board game ini menunjukkan dapat memotivasi siswa untuk belajar memahami dan mempraktikan rukun iman dan rukun islam.
| Tipe Dokumen: | Thesis / Skripsi / Tugas Akhir (D4) |
|---|---|
| Subjek: | 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif 700 - Seni dan Rekreasi > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak |
| Bidang, Unit, atau Jurusan Yang Ditujukan: | Teknik Grafika dan Penerbitan > Desain Grafis D4 |
| User ID Pengunggah: | shenaeliandra permana |
| Date Deposited: | 24 Jul 2026 07:21 |
| Last Modified: | 24 Jul 2026 07:21 |
| URI: | https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/40598 |

