Struktur Algoritma Permainan Mahjong Online Modern
Mahjong online modern tidak lagi sekadar memindahkan ubin (tiles) ke layar digital. Di balik tampilan meja yang rapi dan animasi halus, ada struktur algoritma yang disusun bertingkat: dari cara sistem mengocok, membagikan, mencatat state permainan, sampai mengatur sinkronisasi banyak pemain secara real-time. Struktur algoritma permainan Mahjong online modern dirancang agar adil, cepat, dan sulit dimanipulasi, sekaligus tetap ringan dijalankan di ponsel.
Peta Besar: Lapisan Mesin Permainan
Struktur algoritma permainan Mahjong online modern biasanya dibagi menjadi beberapa lapisan yang saling mengunci. Lapisan inti adalah game engine yang menyimpan aturan, urutan giliran, dan validasi langkah. Di atasnya ada lapisan matchmaking yang memilih meja, lawan, dan parameter ruang. Di sampingnya berjalan lapisan jaringan untuk mengirim event, serta lapisan anti-kecurangan yang mengawasi pola aneh. Skema yang tidak seperti biasanya dapat dibayangkan sebagai “menara kontrol bandara”: semua proses tidak bergerak lurus, melainkan dipandu oleh jadwal event, pemeriksaan keamanan, dan log audit yang berjalan paralel.
Pengacakan Ubin: RNG, Seed, dan Audit
Komponen paling sensitif adalah RNG (Random Number Generator). Sistem modern umumnya memakai RNG kriptografis atau pseudo-random yang diperkuat, lalu memanfaatkan seed yang dibentuk dari beberapa sumber (misalnya waktu, entropy sistem, dan token server). Setelah itu, ubin direpresentasikan sebagai array dan diacak memakai metode seperti Fisher–Yates untuk memastikan distribusi merata. Agar adil, banyak platform menambahkan audit internal: setiap pengocokan menghasilkan jejak hash yang bisa diverifikasi di sisi server, sehingga perubahan diam-diam pada urutan ubin lebih mudah terdeteksi.
Representasi State: Ubin, Tangan, dan Meja
Agar permainan stabil, semua kondisi disimpan sebagai state terstruktur: dinding ubin (wall), tangan tiap pemain, tumpukan buangan (discard pile), set meld (pung, chow, kong), serta penanda seperti giliran dan fase. State ini lazimnya diserialisasi dalam format ringkas (contoh: bitmask atau objek JSON yang dipadatkan) agar mudah dikirim ke klien. Prinsip pentingnya: klien hanya menampilkan, server memutuskan. Dengan begitu, ketika pemain mengklik buang ubin, sistem tidak langsung percaya pada aplikasi pemain, tetapi memeriksa validitas terhadap state resmi.
Mesin Aturan: Validator yang Tidak Pernah Lengah
Mesin aturan adalah “hakim” yang memeriksa apakah sebuah aksi sah. Ia mengecek urutan giliran, ketersediaan ubin, serta aturan variasi Mahjong yang dipakai (misalnya Riichi, Hong Kong, atau Taiwan). Validator juga menghitung peluang aksi reaktif: bisa “chi”, “pon”, “kan”, atau “ron” sesuai kondisi. Dalam struktur algoritma permainan Mahjong online modern, modul aturan sering dibuat modular agar mudah mengganti paket aturan tanpa membongkar sistem jaringan dan antarmuka.
Skema Event-Driven: Detak yang Menggerakkan Meja
Skema yang tidak seperti biasanya dalam banyak implementasi modern adalah pendekatan event-driven. Bukan alur prosedural panjang, melainkan rangkaian event kecil: “drawTile”, “discardTile”, “claimDiscard”, “resolvePriority”, “endRound”. Tiap event masuk ke antrean, lalu diproses dengan prioritas tertentu. Mekanisme ini membuat sistem lebih mudah diskalakan, karena satu meja bisa diperlakukan sebagai rangkaian pesan, bukan loop berat yang terus berjalan.
Sinkronisasi Jaringan: Latensi, Prediksi, dan Rekonsiliasi
Karena Mahjong online melibatkan banyak pemain, sinkronisasi menjadi kunci. Server mengirim event resmi, sementara klien dapat melakukan prediksi tampilan agar terasa cepat. Ketika ada perbedaan, dilakukan rekonsiliasi: klien menyesuaikan state dengan data server. Untuk menekan delay, platform biasanya memakai WebSocket atau protokol real-time serupa, ditambah kompresi payload. Struktur ini menghindari “meja macet” ketika satu pemain koneksinya buruk, melalui timeout dan aturan otomatis seperti auto-discard.
Penentuan Prioritas Klaim: Konflik dalam Milidetik
Situasi klasik adalah ketika satu ubin buangan bisa diklaim oleh lebih dari satu pemain. Algoritma modern menyelesaikannya dengan modul resolusi prioritas: misalnya “ron” mengalahkan “pon”, dan “pon” mengalahkan “chi”, sesuai aturan yang aktif. Sistem mengumpulkan respons dalam jendela waktu singkat, lalu mengeksekusi aksi tertinggi. Jika dua klaim setara, beberapa variasi memakai urutan tempat duduk atau aturan khusus. Semua keputusan dicatat sebagai event agar dapat diputar ulang saat investigasi.
Skor dan Yaku: Mesin Hitung yang Bisa Diaudit
Perhitungan skor di Mahjong online modern sering dipisahkan menjadi dua tahap: deteksi pola (yaku/han) dan kalkulasi poin (fu/limit). Pemisahan ini membuat hasil lebih mudah diuji. Sistem juga menyimpan rincian: ubin apa membentuk set, yaku mana yang aktif, serta faktor bonus seperti dora atau riichi. Dengan cara ini, pemain melihat alasan skor muncul, sementara pengembang dapat melakukan pengujian otomatis terhadap ribuan kombinasi tangan.
Anti-Cheat dan Analitik: Mengawasi Tanpa Mengganggu
Lapisan terakhir yang penting adalah anti-kecurangan. Sistem memantau pola klik tidak wajar, pergantian jaringan mendadak, serta anomali kemenangan yang secara statistik mencurigakan. Di sisi server, log event membantu mendeteksi rekayasa paket. Banyak platform juga memakai deteksi kolusi: membandingkan keputusan antar akun yang sering satu meja dan pola buangnya saling menguntungkan. Struktur algoritma permainan Mahjong online modern menjadi kuat karena setiap lapisan saling memvalidasi: RNG diaudit, state dikunci di server, event dicatat, dan statistik dianalisis terus-menerus.
Home
Bookmark
Bagikan
About
Chat